大家都知道战士对挑应该是打一下,切换方向再打,呈现游斗状态,如果一直都是打空对方,而且会被对方打击到,就释放shift键,跑出5,6步重新进入战斗。战士打斗基本如此,直到其中一个被卡位状态。在级别相当的情况下,被卡位次数多的最终将输掉PK。问题是作为一个战士,应该怎样在PK中制造对方的卡位,通常来说,两个战士进入PK状态以后,都是按住shift键不放。
那么,注意了,想制造对方的卡位就是要在PK中善于观察了,壁如第一次双方交会时你在左,他在右,然后他向左上方跑动,(玩过战士的都知道,一般这都是跑2格的距离)跟你进入第二个交会状态。那么好的,他的下一个跑动方向有80%就是右下方,简单来说,他是一个逆时针的跑位者。那么你选择在第二次交会的时候释放掉shift键,也就是不攻击他,直接用走穿越他往下一个跑位点的路线,那么就会造成对方的卡位,这个时候,战圣也好半月也好,对方至少都要遭受2次以上打击才会意识都卡位,用野蛮摆脱。
关键是怎样在战斗中寻找对方的跑位规律,这是一个比较经典的问题,大多数战士不是顺时针跑就是逆时针跑,当然也有10%左右的高手不是这样跑位,但人是有惰性的动物,一个玩战士玩的好的人,总有他自己的跑位习惯,这就是他的成功宝典也是他的死穴,但是如果你不能在进入战斗一分钟内发现对方的跑位规律,我给你建议就是多找人PK进行训练,见的多了自然也就总结出自己的东西了。那么下次即使不是百分之百有效你也能摸出个大概来了。
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