王者荣耀9.12更新了何?良多小搭档们都想晓得王者荣耀9.12进行了何样的更新,有了何修改,对游戏有何影响。下面快来和小编一起来看看王者荣耀9月12日更新内容汇总吧!
王者荣耀9.12更新了何 王者光荣9月12日更新内容一览:
敬爱的号召师:
我们打算在2017年9月12日8:30-9:30对全服进行不停机更新。
【更新时间】2017年9月12日8:30-9:30
【更新方法】不停机更新
因为此次为不停机更新,保护结束后即可畸形进入;维护时已经登入游戏的玩家不受任何影响。
【更新范畴】全服
【更新内容】
周瑜重做上线
作为王者峡谷的老牌英雄,周瑜在征战了一年多以后,已经匆匆难以适应峡谷当今的战斗环境。他对敌人的要挟依附多技能持续命中,而在快节奏的战役之中,这非常难以达成。
正如有的玩家声音:周瑜缺乏属于本人的专长,无论从射程、把持、爆发都被其余法师盖过。因而,寻找一项奇特的能力,成为我们重做周瑜时重要思考的问题。
这一次,我们尝试从现实世界寻找灵感。周瑜最为众人传唱的业绩,莫过于火烧赤壁。他在事实中克敌制胜的方式,是不是也能在王者峡谷中重现呢?
赤壁之胜,源于周瑜对风与火的奇妙应用,用有限的火种与准确的风向,在敌阵中制造出了一片火海。
于是便有了最初的思路:将“控风”与“引火”作为基础技能,将“风助火势”作为扩展火海的手腕同时也是主要技能空间,将“AOE规模最大”作为周瑜的中心特点。
重做后的周瑜会是阵地战的能手,适当的安排火种位置并节制风向,可以让火焰铺满屏幕,让敌人始终处于灼烧之中。
如果周瑜能够在队友维护之下推动,那么火海便会不可拦阻的向敌方存身之处蔓延,让敌人无处潜藏。不外,敌人不会像赤壁之战的曹军一样铁索连船,要想让火焰吞噬敌人,周瑜在设置火种微风向时会有诸多考验。
被动技能??引燃
周瑜普攻和技能的火焰会对目标叠加引燃印记,持续4秒。叠加满4层后目标被引燃(可引燃敌方建造),减速1秒,并且在4秒内持续蒙受法术伤害。引燃期间目标不会再被叠加印记
技能1??春风浩大
周瑜四周发生单向风区,连续4秒。火区若被风区持续笼罩1.5秒,会朝风向方向蔓延出新的火区,火区每0.5秒对敌人造成一次法术损害。
风区内己方英雄移速提升10%,敌方英雄移速降低20%。暴风吹起瞬间,还会将身旁小范围内敌人朝风向方向击退并造成法术伤害
技能2??流火之矢
周瑜下令发射火箭矢轰击指定区域,火箭矢落地造成法术伤害,并制作一块火区,持续较长时间,期间每隔一小段时间就会对敌人造成一次法术伤害。
火区的数目若超过5个将肃清较早天生的火区。
该技能可贮备至多3次,并随时间获取使用次数(受冷却缩减影响)
技能3??战火赤壁
周瑜用火焰擦过扇形区域,造成法术伤害,火焰若掠过分区会激发一道火风,火风造成额外法术伤害以及1秒晕眩效果
英雄调整
1.花木兰
花木兰在上一次调整后仍然处于较强的地位,尤其在高端局与竞赛中挤占了其他英雄的出场空间
我们希望通过此次调整降低花木兰的整体强度,使得她和其他战士能够回到同样的竞争平台上来
轻剑1技能:4段位移总距离:1400 → 1200
轻剑1技能:位移速度:900 → 800
轻剑2技能:射程:600 → 550
轻剑2技能:宽度:400 → 350
2.宫本武藏
战士职业的位移性能整体过高,我们将调整那些挪动能力大幅度超过刺客的战士英雄的机动性
同时适当削弱宫本使得他与其他战士英雄能够更加公正地竞争
两刀流状况:移除移动速度加功效果
3.老夫子
老夫子的大招配合闪现能够在视野外直接将目的控住,这与我们之前假想的老夫子作为一个站撸系的代表是有些出入的
作为一个兵士,我们并不盼望老夫子有如斯强盛的开团才能
我们试图通过将这些能力放回到他的反抗强度来让老夫子回到更合适的方向上来
此次调剂对老夫子的强度进行了一定程度的减弱,我们将适当弥补老夫子必定的攻击属性
基础攻击:168(+11.5*英雄等级) → 178(+12.1*英雄等级)
2技能:CD:13→ 10
3技能:攻打距离:550 → 500
3技能:CD:40/35/30秒 → 45/40/35秒
4.雅典娜
作为战士来说,雅典娜的位移能力有些过强了
我们降低了她的灵活性,同时适当提升她的伤害能力,保证整体强度不受到影响
基础速度:410 → 400
2技巧:位移间隔:350 → 300
2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒
3技能:护盾:1100(+470/Lv)(+1.0Ad) → 1100(+550/Lv)(+1.5Ad)
3技能:伤害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) → 450(+200/Lv)(+1.5Ad)
5.杨戬
杨戬拥有一个超远的突进技能,只有对手在他的可视范围以内,都无法逃脱杨戬的追击。
这一休会在某种水平下影响了游戏的均衡性,我们将适度下调1技能的飞翔距离,相应的咱们为杨戬增添了2技能的直接伤害,让杨戬凑近敌人的时候,领有更强的暴发输出。
杨戬阅历本轮调整当前,整体的强度低于预期,我们将在此次更新中,稍微晋升1技能的伤害。
1技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 150(+30/Lv)(+0.7Ad)
1技能: 枪弹飞行速度 2000→1800
1技能:二段伤害:225(+45/Lv)(+0.81Ad) → 225(+45/Lv)(+1.05Ad)
1技能:攻击距离:1000 → 900
2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.85Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0Ad)
6.达摩
我们始终冀望达摩是一位拥有爆发输出的强力战士。
而在实际的抗衡中,达摩基础上都是在表演肉装开团的坦克,这有悖于我们的设计初衷。
我们将在此次更新中,略微下调达摩的整体控制机能和开团距离(1技能仅调整了攻击范围,不影响位移距离)
相应的我们为达摩增加了技能的直接爆发伤害,另外还引入了新的机制,让被动2次强化攻击的速度更为迅捷,我们希望调整后的达摩能够更具威慑力。
被动:增加效果:提升强化后的两次普攻的100%攻击速度
1技能:袭击距离:750 → 600
3技能:击飞宽度:600 → 500
3技能:撞墙额定伤害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:第二段开释斩杀伤害:敌方已损生命16% → 敌方已损生命20%
7.曹操
在之前的调整里,我们让曹操拥有了穿梭地形阻拦的能力,使得曹操的打法有了质的飞越。
但是对于他的对手而言,面对从天而降的突袭,和频繁的控制技能都是一件令人头疼的事件,我们希望曹操在更加公道的位移区间里,也能够庸庸碌碌。
我们将略微下调1技能每段突进的距离,并大幅度提升曹操开启大招时的直接伤害和后续的攻击力加成。
1技能:每段位移距离:350 → 300
1技能:位移速度:1400 → 1200
3技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) → 300(+75/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加物理攻击力:80/120/160点 → 100/150/200点
8.百里守约
百里守约的1技能对单人反制说有些过于壮大了
我们将通过降低单人反制的成原来平衡这个技能所带来的宏大收益
守约在前期的作战能力过弱导致选用守约的一方个别更多只能采取守旧的战术,这与我们生机守约可以很好地压抑敌方视线、打断敌方衔接的方向是相悖的;
我们同时略微增强了守约在后期的普攻强度,希望在团战中不会呈现太过落伍的情况
基本攻速成长:2% → 3%
1技能:被占据烧毁的时长:6秒 → 3秒
1技能:安装回复时长:40/38/36/34/32/30秒 → 50/48/46/44/42/40秒
2技能:伤害:750(+150/Lv)(+2.5额外Ad) → 1050(+150/Lv)(+2.5额外Ad)
9.庄周
我们并不希望庄周能够十分缺少抉择地直接将对手的掌握链无效化
即使他确切是作为抑制控制型阵容所存在的,但目前看起来仍是显得太简略直接了
我们增加了庄周大招的CD,希望庄周的使用者们在使用这个技能时能够有一定的取舍
将大招部署到最有价值以及适合的时候应用
3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒
基础生命:3311(+345.6*英雄等级) → 3146(+328.3*英雄等级)
10.太乙真人
作为王者峡谷中爆发伤害最高的技能(是的,不之一),太乙真人的一技能通过极强的威慑力强迫走位,冲散阵型,为队友供给了良好的输出环境。
然而,我们发明因为过高的爆发伤害,极其情况下出满AP装的太乙真人简直能够霎时秒杀一名敌方后排英雄,这样的情形显然是不能接收的。
此次我们通过下降1技能的伤害来解决该问题,而通过更为频繁的“意外事变”来保障英雄的整体强度。
此外,我们恰当增长了太乙真人大招跟被动技能的强度,愿望他这两项举世无双的能力可能为团队带来更大的辅助。
最后,我们优化了太乙真人1,2技能的手感,以解决1技能偶然造成卡顿以及2技能有时无奈命中贴身敌人的问题。
基础性命:3443(+242.3*英雄等级) → 3580(+291.4*英雄等级)
被动:失掉金币效果:25% → 35%
1技能:基础伤害:250(+80/Lv)(+0.9Ap) → 200(+70/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄满伤害:750(+240/Lv)(+2.7Ap) →600(+210/Lv)(+1.8Ap)
1技能:增加后果:蓄满爆炸后假如命中敌方好汉,即时刷新1技能CD
2技能:优化修复局部情况贴身无法拉中目标的BUG
3技能:回生血量:1500(+750/Lv)(+2.5Ap) → 2000(+750/Lv)(+2.0Ap)
3技能:CD:80/70/60秒 → 70/60/50秒
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