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白疾?就不说了,有点弱鸡,来谈谈我对这代勇气重弩的见解。
勇气重弩十分强,可以说是本作最强的兵器(不之一),强到了分歧理的水平。火力最高(蹲射射速、全方向蹲射)、灵活性最强(随时能跑)、生存才能最高(勇气状态下所有躲避自带回1,这点应当良多人不懂得,紧迫时刻还能纳刀回避),除了咸鱼状况的束缚,能够说是没有何毛病。惋惜我并不爱好这样的重弩,我以为它的定位是有问题的,固然这是X系列的通病了。
勇气重弩强化机动性是让我最不爽的一点,一个设定是最敏感的重武器,当初的机动性凌驾于所有武器之上,我不晓得设计者是怎么想的,不外从X的空战能跳那么高来看,或者我真不该在设定上纠结。这个因素是应该给轻弩的。
另一点,盲目增强蹲射的火力跟保险性,让只有蹲射弹种可能应用并且面板适合的弩回升到很高的地位,让蹲射弹种不幻想但装弹非常优良的弩坐冷板凳。蹲射不再是须要在熟习怪物的基本上抓漏洞应用的高端动作,而是想蹲就蹲的稀松平凡的动作,装填速度也因而变得没有意思(就算是咸鱼状态,也有疏忽装速的勇气装填)。
反观勇气轻弩,我就不想说何了,种种设计都是鸡肋,很轻易让人认为这武器基本没有居心去设计,给人一种凑数的感到。加之贯通属性弹、全弹装填、切弹速度都被削了,MHX还能在很多方面赶超重弩的轻弩到现在XX不进反退,除了控场,简直已经没有何资本可以追上重弩了,不禁令人唏嘘。
我始终感到3tri的不分轻重的组合弩是一个无比棒的设计,可惜后作没有持续沿用。
每代都有过强和过弱的武器。我批评的不是勇重过强,而是其强得不合理。勇气太刀强不强?当然强,上限很高,然而下限也不低,对怪物不熟悉、技巧不过关,也只是白白耗掉勇气条罢了。勇气重弩则是下限低,上限又很高,勇重组队是十分暴力又安适的,勇重即便是以前没接触过远程的玩家也能用得很顺手,甚至对一个团队来说,有一把勇重,效力能翻倍。对ta,本作许多怪勇重都能打出别的武器瞠乎其后的速度,这样一个武器切实是太“完善”了,这是不公道的。我的观点是一个武器应该有其优点,也应该有其短处才对。勇重就连奔驰都不需要耐力,就像废聚说的那样,看不到有其余纬度的减弱。别跟我提咸鱼模式,哪个武器都有咸鱼模式。
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