在大话西游中有0e1deeacd91b2f89ffb50e0c1484种队伍,其中有一种队伍十分的不轻易搭配,这就是中敏队,那么何是中敏队,中敏队是如何搭配队伍的,中敏队有何打法,下面的攻略将会和大家简单先容下中敏队,盼望大家爱好。
作甚中敏队:
在手游中其实中敏队还有另外一个称说叫做卡敏队,首先先来大抵的了解一下手游中的中敏队,中敏队的特色其实就是将自己5个人物的单位的速度压缩在一个很小的范围之内,他的最关键的处所有两个一个是男鬼的回血,还有一个就是超多的隐身宝宝。大家都知道其实手游中无论是PK还是任务基本你的对手的速度会浮现两种状况,第一队伍中的超敏单位,比如PK中的敏魔,敏仙,任务中的一些超敏秒怪等等,但是除此之外很有可能接下来的怪物的敏会很低,比如pK中负敏仙,负敏鬼,血控制等等,比如任务中的一些负敏回血怪或者其他低敏的物理攻打怪物等等。那么其实中间有很大一段速度规模是空出来的,而中敏队就是将自己所有的人物单位的速度全体压缩在这范围之内,而手游死亡人物单位在不召唤兽在场的情况下依然可以出手这一设定,让中敏队哪怕只剩下一个男鬼,哪怕只剩下一个隐身宝宝,都可以通过男鬼的回血做一轮完整的输出链,把对手的所有负敏单位摆弄于鼓掌之间,彻底打断对手超敏与低敏单位之间的接洽,从而取得成功,这就是中敏。
乱敏:
为何要把乱敏单独拉出来说那,因为中敏队把所有的单位的速度都紧缩在一个很小的范畴之内,那么人物之间的乱敏是很有可能出现的,而对于中敏队这种配合需要特别高的队伍来说,有些单位之间的乱敏是绝对不可以容忍的,那么我们就须要更好的懂得大话西游的乱敏机制,从而尽可能的避免或者完全避免重要单位之间的乱敏的发生。经过逍遥这么多年的游戏教训以及一直实践得出的论断,何为手游中的乱敏那。人物或者召唤兽在进场的时候会在速度百分比的70%到100%之内随机选择一个速度,但是越濒临100%的速度被随机到的概率就越大,但是同时还会满意另外一个前提就是选择的速度不会比本身的实际速度低300以上。所以逍遥综合了一下就是当你的速度大于1000的时候,乱敏的数值大小为300之内,如果你的速度低于1000,那么你的乱敏区间为你速度的30%。只有清楚了这个,才干更加合理的去部署召唤兽以及人物单位直接的速度关联,而对于中敏队来说。其中有三个关键点是不容许乱敏的,第一是所有隐身宝宝和男鬼之间的乱敏是不容许的因为一旦这种情况出现那根本就意味着团灭,第二个就是男鬼与队伍第2速度的单位是不允许乱敏的,否者男鬼作为队伍支点的存在感就会弱许多,第三如果你队伍采用的是睡控,那么这个睡控是不可以和其他单位出现乱敏的。
现在手游的中敏队队员的组成以及比较公道的速度散布:
手游有很多大神,经过这些大神的反复实践基本中敏队的队员组成以及速度分布已经越来越合理化了,今天小编就主要来介绍其中一种的队伍组成,给大家做一个参考,当然这不是所有中敏队的选择,关键还是要根据自己的实际情况来进行选择,但是队伍正常的民众队伍而言,这样的中敏队,应当是相对照较合理的。
男鬼:
大话西游手游作为中敏队的中心所在,男鬼是否能回血,是否能扛的住,抗的住就是中敏队的重中之重了,之前也说过对于如今的手游来说男鬼就是中敏的支点,一切进攻和防备的发动点,而经由很多先辈的重复实际得出如今的中敏男鬼的敏在450-500之间是比较合理的,这样既不特殊影响男鬼的血法和抗性,也可以有足够的空间来安排其他单位的速度,基础不会导致乱敏的发生。抗性方面,冰混遗忘高抗是必须的,因为不论是PK仍是任务都很重要,其次就是依据本人的实力来进行补抗了,最好就是冰混睡忘物理的高抗了。当然如果抗性还有充裕,那么其实你可以取舍一个仙法的抗性,这个抗性可以是你感到最有可能被敏仙采取的仙法。当然男鬼不仅仅是一个回血的单位,他有三种法术,分辨为补给,掌握,以及输出,所以在队伍暂居优势的时候,完整可以应用另外两种法术,这个看情形而定了,个别倡议主强三尸和鬼火吧。
女魔:
大话西游手游其实对于中敏队来说,所有的进攻和防守都是从男鬼开端的绝对不是最佳的策略,这个支点其实更应该有女魔来承当,但是因为手游装备的局限性,对于大部门平民来说敏血女魔无奈达到一个恨到的敏血的平衡点,也无法做到一个很不错的抗性,那么在这种情况下,血法抗魔就出现了,既然我无法做到敏血,那么我罗唆就把自己暗藏在男鬼的身后,从而来达到一个相对来说最佳的状态。但是即便这样女魔必须还是比其他单位要快的,不管是抽,还是拉其他单位,队伍第二的速度次序是绝对不会变的,而且最好不要和男鬼乱敏,根据逍遥之前说的乱敏机制,女魔的敏最好压制在男鬼的70%的样子。其次就要均衡抗性了。还是一样,冰混遗忘是必须要抗满的,其次你可以根据自己的需求来选择抗性了,当然如果你两套加点都是血魔加点的话,你甚至可以在PK的时候选择偷抗遗忘等等,抗性加点没有一层不变的,没有最佳的抗性选择,只有在一场战役中最有优势的抗性选择,因人而异吧。
火力:
对于一个队伍来说如果你是队伍里面唯一的重要火力点,那么你必须是仙族,原因也很简单,因为仙族有三个火力法术,更加不容易被针对,有这一点就足够了,其次就是当前的火力损害套装,比如残梦也更加合适仙族。当然目前阶段对于我们布衣来说残梦是狠难达到的。既然是中敏队,把队伍的所有速度都压制在一个比较集中而且比较低的范围之内,那么除了残梦套之外的仙族普通都可以采用血法加点的方法,速度如果可以的话最好压抑在自己女魔的70%避免乱敏,最佳的或许在250-300速度之间,因为这样既可以尽量避免与女魔的乱敏,还可以很大可能比对手的血控早出手,如果速度压制的太低,那么很容易在PK的时候被对手的血控控制住,因为仙族的要寻求火力,所以抗性上确定会略显不足的。其次对于血法火力点来说,最怕的依然是被控制,那么在抗性选择上毫无疑难的就是把冰混遗忘睡4抗机能抗高抗多高,其他单位可以偷抗某个抗性法术,而仙族则必须做到控制法术全抗,因为在PK的时候你绝对是对手控制的主要单位
女人:
对于中敏队伍来说,支配一个女人单位还是一个很不错的选择,不管是任务中的双控,还是PK中的双控外加火力的补给都是很不错的。手游中的女人其实已经变成了一个主控制帮助输出的单位了,而且绝对于其他输出单位来说女人的抗性更好,血量更多。女人的另外一个优势就是是独一一个多回合输出的单位,而且输露面无比广是7个单位,对于敏队来说一个高抗的血毒女人绝对是所有敏队的噩梦,这点我信任很多玩敏队的小搭档可能有自己休会过,其中酸楚就不多说了,其次就是女人还是一个很不错的控制补给。不管是冰控还是睡控都很不错,不外如果你的中敏队中有女人的话,那么建议可以主强毒冰,而你的另外一个控制男人则可以选择主混睡,这样可以把所有的人法抗性都铺开来,如果对面敢偷抗,那么他们一定会付出惨痛的代价。至于速度的话,提议在250速度左右,因为你主强的是毒冰,那么为了尽量避免和男人的乱敏,稍稍把速度晋升一点还是蛮不错的。抗性方面还是以4抗控制法术为主,有富余的可以选择抗物理和仙法,因为女人同样需要担负起,队伍中扛的角色。
男人:
男人简直是每一个队伍必备的一个职业了,不管任务还是PK。我不否定有某些队伍可以在特定的情况下不带男人,但是你绝对做不到所有的任务和PK都不带男人,由此可见男人的重要性。而作为如今一种比较风行的中敏队的设定,男人应该是队伍中至慢敏的存在,也应该是队伍中血量最高的一个存在。对于中敏队的男人而言,两套设备是必须的,任务中的冰混装备,以及PK中的混睡装备,这里冰混就不多说了,主要来说一下睡法,虽然如今手游PK中的抗睡队伍越来越多,抗睡单位也越来越多,但是就算这样抗睡的究竟还是占少数的,尤其是平民队伍。假想一种情况就是,自己队伍的所有单位都输出结束,接着一个男人的大睡,哪怕睡不上对手的所有单位,哪怕对手的负敏火力点出手了,但是你们队伍的总体血量摆在那里,也绝对不是单一的负敏火力点偶然的出手就可以终结你们的。至于速度方面,因为你是要出睡的单位,所以必定不能和你队伍的其他单位乱敏,速度必须压制在倒数第二敏单位的70%之内。抗性方面就不多说了,基本和女人大同小异。
召唤兽以及召唤兽技能:
隐身:
中敏队还有一个相对的支持点就是隐身宝宝必需要足够,一个步队的隐身宝宝必需要到达均匀每个单位3个以上,当然其中女魔的隐身宝宝数目最好多一点。而且中敏队的隐身宝宝的速度最好都坚持在一个最佳的区间。假如你队伍的男鬼速度是450。那么你隐身宝宝的速度至少要在450/70%才能够。大略650以上防止乱敏的产生,其余加点则可以抉择全血加点了,增添招呼兽的耐扛才能。而且队伍中敏队来说,超敏的隐身宝宝未必好用,起因也很简略,由于你的超敏号召兽在拉起男鬼之后,旁边还有很大的可能比对手的把持或者火力灭杀,而650速度左右的呼唤兽则可以很好的应用隐身躲掉对手的大局部单位的法术,这也是中敏队一个制胜点之一。
PK首发召唤兽以及技能:
PK跟义务不是一样的,因为任务怪物都是设定模式的,也就是逝世的,而人是活的,你不晓得会碰到这么样的对手,你也不知道对手的实力如何,操作程度如何,所以咱们必须要利用好所有可以利用的资源。所以PK中的首发召唤兽很主要。对一个中敏队伍而言,在PK中实在最的就是第一回合,因为你们的人物单位速度都比拟低,如果遇到的是敏队,那么如何扛过第一回合才是要害中的症结。所以如何让召唤兽在首回合尽量施展出最大的作用是中敏队在PK中要解决好的一个问题,首先必须要有一个超敏单位给男鬼打隐身,这样男鬼在第一回合出手的可能性是最大的,其次所有的召唤兽都要比其他的人物单位速度要高原因也很简单,不仅可以顶火力,还可以顶节制,其次所有的首发宝宝最好都带有遗产技巧,这样就算首发宝宝被秒掉了,仍然可认为队伍带来最大的收益,最后第一个闪隐宝宝必须是有仙风道骨以及妙手仁心的,在这种组合之下那么才可以让中敏队第一回合尽量做到好一点。当然其他的首发技能也是必须的,比方悬刃,讨命啊,遗患啊,杀身成仁啊,就未几说了。当然一些后手的隐身宝宝最好有比较牛叉的组合技能,不说绝境逢生吧,至少要有起死回生,不说春回大地吧,只有要有春意盎然。
对于偷抗:
我还是决议把这个独自拿出来说一下,偷抗其实是大话针对战的一个代表性的事物,尤其是任务中更加显明,因为怪物出伎俩术的设定,所以才有了偷抗,既然怪物不会出这个法术那么我何必要去抗那。其次在PK中因为抗性就那么点,匆匆的越来越多的偷抗单位呈现了,这其实就是一种赌,我赌你不会出这种法术,或者你这种法术强的不多,然而逍遐想说的是,作为一个完全的PK队伍,你可以挑选偷抗,但是你不能所有的单位都选择偷一种抗,好比昏睡或者遗忘,这样如果一旦遇到有主遗忘或者主昏睡的队伍涌现,那对于你们来说将是一场恶梦了,其次有些队员的某些法术抗性是不能偷抗的,比如仙族,必须要做到全抗控制性法术才可以哦。
中敏队的上风与劣势:
就目前的手游来说,中敏的优势绝对是很明显的,我们常常看到中敏卡敏的队伍逆袭土豪或者挑衅高等副本的视频,由这两点就可以阐明中敏卡敏队的强盛,其次中敏队还不需要特别高的投资,基本有一个不错的兵器,有多少个不错的隐身宝宝就可以了。投资小收益高,绝对是一种不错的选择。但是中敏队依然存在两个比较不足的地方,第一个就是成也萧何败萧何,男鬼在中敏队真的太重要了,如果男鬼分歧格或者福气差点被控制了一回合,很有可能就导致全部队伍的崩盘,这个在任务中尤为显著。其次还有一个就是中敏队到目前为止依然是一种相对来说比较小众的弄法,而且配合性请求比较高,如果哪天有一个队友缺席了,想要常设再找一个足够胜任的队友还是比较难的,这大概也是中敏队一个比较单薄的地方吧。
好了就是大话西游手游中敏队伍介绍了,固然这种队伍可能会异常的好用,但是小编认为这种队伍非常的难搭配,还是血队或者敏队比较的好搭配一些,反正小编自己是个男鬼,速度肯定是越慢越好了,不必管其他的了。
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