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巫师之昆特牌调度跳跳松鼠调整建议及使用技巧
更新时间:2017-10-17 14:58  编辑小者:57px

巫师之昆特牌调度跳跳松鼠调剂倡议及应用技能 位移松鼠始终并非主流,热点的都是调度或者法松,不外近来还是呈现了套上R21跳跳松鼠,而下面是有关的改进版,来看使用攻略!

上周末,W.P分享了自己的R21调度跳跳松鼠,原卡组以文字情势浮现如下:

金卡:艾斯卡尔、伊森格林,卓尔坦?齐瓦、杰洛特:阿尔德法印

银卡:烧灼、托露薇尔、亚伊文、萝卜、爱黎瑞恩、席朗

铜卡:精灵战舞者*3、蓝山突击队*3、维里赫德旅军官*2、多尔?布雷坦纳射手*3、维里赫德旅*3、撕裂*1

这是原作者版本,我的修改见后文,领袖为法兰茜斯卡

这里是两个我已基础得出论断的替换:

托露薇尔vs莫丽恩:我投莫丽恩一票。

托露薇尔下限6点白板,上限14,精灵词条有联动(4000分以上不太可能通过托露薇尔拉爱黎瑞恩坑对手,实际后果相称有限)

莫丽恩下限ad92a6f3dabbb9a41039db94ee57触发(噗),上限就要长篇大论一番了。

因为目前的调度松鼠多选择托露薇尔,固然大家不会在伊森格林拉出盖牌时打5点以下的单位,但良多时候并没有考虑打5带来的实际收益(举例:内战时对方出射手被打成2点,我方射手补刀,血赚)。况且,防莫丽恩这个动作不是没有本钱的。

本卡组先手对抗达冈时,最好选择直接下伊森格林,关掉鹰身女妖、林妖、盖尔、长者等开展手腕 ,当对方为了防莫丽恩把水鬼用成7打2甚至裸出大狮鹫时,达口已瑟瑟颤抖。(达口没有任何方式1张卡追上点数。如果然的有人头硬下上述已经被关的单位,松鼠已经获胜,剩下的只是走过场)

对抗其余卡组时,招考虑对方疏忽莫丽恩pass的可能性。但与防莫丽恩类似,对方会把莫丽恩设想为托露薇尔,因而只会在这张“托露薇尔”打开后仍不会超越点数时让过。此处信息差会给带莫丽恩的松鼠玩家带来可观上风。(带托露薇尔的占防莫丽恩的廉价,vice versa。)

详细执行中,请在下伊森格林前把你的盖牌当作莫丽恩考虑,入场站位和其后的地位摆放一定要按托露薇尔的摆法进行(如预备放在有4个怪的列,请放旁边),翻开之前尽量保障“托露薇尔”左右各有至少2个单位。

换取对方“赌一把”的心态,而后抬走包含但不限于林法恩、林妖、巨章鱼怪、盖尔、各营垒法师、多瑞加雷、珊瑚等症结卡,助松鼠直接赢下竞赛(只有脸不太黑出错不太过火,这种优势怎么输)。

非酋实用调换:1张精灵战舞者换成维里赫德旅军官

原作者认定这卡组调度压力不大,至少我没怎么通过开端回合时的换牌换过精灵战舞者。(总不能是由于我黑吧)因此增添一点灵巧性,尤其是在军官自身点数也不错的情况下。

另外一种替代:灼烧换化器封形,艾斯卡尔换希鲁(如挑选该计划,这两张卡应同时替换,差别在于检索方法)

抗衡妹控、亨赛特北方、阿瓦拉克爆牌以及女王群岛的抉择,艾斯卡尔在反抗这两种卡组时不好施展,而且亚伊文可能检索化器封形(感到须要的时候提前筹备,究竟这种检索仍是会延迟一回合)。

Tips:

实在应当说是对一些思维惯性的提示。

第一小局蓝山突击队不要无脑起手出,如果卡手牌太多,优先调度银卡,因为它们更不可控(开局时你不会知道你是否需要伊森格林、托露薇尔这样的额定节奏,增长变速的机会)。从价值来说一组突击队对位移的投资收益与一个射手雷同,带满是为了紧缩牌库,并没有强到可以依附的田地。

先手情况下尽早打特务,有Eskel可以直接拍,反正Eskel+Roach有11点,如果对方想缓节奏准备让过你一定能把点数打回来。独一不利益理的是对拍间谍,目前我也没想到何好的方案,可能这也是先手劣势的一局部。

后手第一局能够起手突击队,吃蟹蜘蛛毒液不亏,吃撕裂小赚(所以内战不要太把他们当回事,一个射手的价值和它们三张牌加起来一样的)

最主要的:在第一局任何回合,都应当先考虑自己pass会怎么样;如决议不pass,必需斟酌本人打出一张牌后对方pass会怎么。

这是必须遵照的纪律。这种断定重要基于对方当前点数、对方投资过程(“再下一张卡就滤清洁了”或者“还有一个蓝衣铁卫斥候”)以及对方爆点手段。对松鼠而言,坚持点数落伍10点以上但能一卡追上是比较适合的(也是早打间谍的起因)

跳跳第三局很不稳固,除非漫长的第二局给你机遇挑好残局用的卡。第一局必定要赚到卡差,而构筑的平滑跟节奏的机动很轻易辅助你实现这一点(严厉履行第4点是要害)。如果节奏顺利,应该平卡赢或赚两卡输。

打偏把持卡组要争胜较好(不参照物怎么追点,太容易亏),打堆点卡组取舍后者。(卓尔坦送进后排,阿尔德再送进去多少个,撕裂~rua一下就是好几十点)

在绝大多数情形下,第一局打完就能80%以上晓得整场对战的成果。假如逐日义务6+12已实现,我会在第一局打亏后直接跑(平卡输、亏二卡赢都不能接收)。

伊森格林是一个外挂的节奏点。因为带抓伏击的针对卡十分亏,无论使用哪张伏击,都可以同时享受两种伏击牌给对方的限度。

(莫丽恩还能打单位锁5点)点数爆炸,选择托露薇尔的话处理方式比拟简单:除非能明白知道自己需要多少点,不要刻意寻求+2效果(防天防地各种防总没错,刚被莫丽恩打了多瑞加雷的群岛玩家确定记住了);不要指望翻开凑5精灵拉爱黎瑞恩,因为对方可以先解其他精灵。

使用莫丽恩的话,要在猜出大抵状态后就开始考虑在何时候能关住对手。对抗达冈先手可以直接下,对方不亏的处置方式只能是打首领,如果真有人被关了安排才能,之后可以随意打了。

对抗群岛可以压迫到最后一两张关对方第三局的回生(慎用,自己很容易玩脱)。更多时候还是简略地当作点数来打,不过站位上要比托露薇尔更托露薇尔。

亚伊文+艾斯卡尔梦幻combo极其关键,留神首脑抓来的亚伊文不能用艾斯卡尔来打,如果第一局不盘算使用间谍,赢下第一局后用艾斯卡尔在第二局打间谍专治看到间谍就裸下卡手的霜鸟小雾妖帝国魔像的逗比。(这两张卡都可以独自使用,但对抗妹控时艾斯卡尔简直只能打亚伊文,请连用。)

位移系统的简单算法:卓尔坦?齐瓦最高14+6*射手数,杰洛特:阿尔德法印最高15+6*射手数,投资收益完整线性,配合射手性价比惊人,但扔一张射手毫不代表必须使用位移。位移的投资方式有且只有打蓝山突击队和射手,节奏相称稳定。

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