今天重要分享一些进阶技能,而幻刺棒棒锤是一套大批集中这些进阶技巧的套牌。
卡组如上,这是一套挑衅模式卡组但用这套卡组在25810的等级下也上了4000,但在天梯会弱许多,一个大的起因是传奇卡比拟难升。
这是一套中费轮回卡组,长处是进攻方式多,自动性强;毛病是极轻易亏费,正面能力弱势。
在挑战模式中这应当属于是T3卡组,强度不高,除了面对粉丝套还有点优势打其他套牌都是劣势。
但推举这套牌是因为这套牌对操作要求异常高,很合适玩家来磨难一些技巧。
那么直接切入正题:
一,换路
从卡组可见这套牌的团战才能极其弱势,除了粉丝套与其余的卡组打桥头硬碰硬简直是不会博得,而且投入的资源越多崩的越厉害,除了这套牌,团战能力是所有中低费套牌的通病,面对桥头作战打不外的情形则须要进行“换路”这个小技巧,“换路”并不是无脑性质的看到别人下兵就破马另一路发动猛攻,这样的打法不够成熟。
“换路”大抵分三种情况利用:
1. 面对平推套的打法:
不言而喻,就是当对手沉底大T时,在另一路发起进攻,这种时候的换路并不请求破费全体资源进攻,你需要留下足够的用度去解掉半分钟后来到塔前的T(比方地狱塔、骷髅海、或者一些单体输出高的单位)这里换路的意义在于,平推套的套牌中必定会带上反解场的牌(例如大小电等各种aoe)而你换路的意思在于打一手费差,一是应用费差进攻功效绝对明显,二是压抑对手资源,强迫对手的资源解你的场,而且就算被解清洁了对手的残兵过桥后也相对畸形情况好应答良多,在你的一波换路后多数情况时你的对手也无力在他的T后面跟牌进攻,由于平推套的进攻是有大量费用堆起来的,费用不够这时就相称与白送你一轮,这便是为何换路这种打法面对平推套如斯显而易见。
2. 面对节奏套的打法:
节奏套打节奏套的对战更富有博弈性一点,最重要的一点是认清自己换不换的过,这影响着圣水资源调配的问题,通常节奏套换路打法是在能低伤害低耗费情况下略微防守一下,而后另一条路投入中心进攻加帮助(解场法术亦或者是军队)如果对手打出一波你明知本人基本守不住的进攻那么只能做出弃车保帅的抉择了打一个一换一。
3. 面对粉丝套的打法:
咱们是能吃这一类套牌的,所以并不太需要主动换路。
皇室战斗的舆图机制就是两条路,所以不用太专一一条路的逝世拼,奇妙利用双路机制和防备塔的防守上风,以打出措手不迭跟牵制后果才干以弱胜强。
二,预判
十分主要且假如想要进步杯数的话是必学的技巧。
预判是因为皇战为了均衡世界各地的延迟,所以使玩家出牌会有一秒的延迟,而出牌到生效又有不同水平的延迟,而这数秒的延迟完整可以左右战局,所以需要预判来到达最大化效果程度。
最常见的两种预判便是预判地狱塔和预判粉丝,预判地狱塔的方式多为中出空军来维护前排,而预判粉丝的方法多为预先滚木、毒药、万箭(火球不常预判因为范畴问题,小电不需要预判,有手速即可)。
而相对的便是反预判,反预判需要多练,因为预判有时候可以无脑预判,而反预判则不能需要多练多凭感到,因为反预判则象征着你不能使用最优解或者是最优解的位置差距很大。
进阶的预判也需要多练因为是属于对局中机动应变的,所以在这举多少个例子;矿工预判中场位公主、粉丝预判前置位防守电法、矿工预判塔前屠夫等。
▲最常见的预判滚木
三,拉扯
拉扯属于进阶技巧,也是一种收益和危险无比大的技巧;
简略的拉扯就是中场下兵下建造防守这一基础操作,但真正需要操作的拉扯就好比冰人带大皮卡周游等;
首先要晓得拉扯的条件前提:对手的单位是自在攻击目的且为近战或空军,你所应用的牌是将对手的单位视为无效攻打单位的单位,人话就是地面拉扯空军,攻城单位拉扯自由袭击单位;
拉扯好处便是高效利用防备的攻击并分别对手的攻击单位,便利一一击破,减少解场压力,并且可以趁势打出一波换路反打;
这种拉扯的地位只有一个处所就是地图的旁边线左或右,而对手的单位得处于过桥后1-2格内(最佳效果为两格),而是否能拉扯到可以悬停单位看是否有感慨号来断定,有感叹号则提醒可以拉扯到;
而为了防备拉扯,所以下兵要养成一个习惯就是贴着边界下,这样的好处是减少被拉扯的断定规模;
学会拉扯能够低损赚节奏的防守,是提高杯数的有效技巧之一,而拉扯失败也很显而易见,亏费亏节奏,所以需要多练。
▲经典的拉走大皮卡
▲应用拉扯技巧冰精灵可以无伤单防骷髅海(团伙也可以单防)
▲贴边下兵的利益
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