悬崖之上谁在仰望,狙击之战谁敢称王?今天小编就跟大家一起来聊一聊悬崖这张地图的小故事,哈哈。
首先一张狙击地图做的是否优良大局部取决于这张舆图能不能设置好狙击点跟比拟适合的掩体,很显然悬崖这张地图都做到了。
悬崖这张地图的基础结构和地形。
地图是在两个山头之上建筑的作战屋,一共有两层第一层有箱子、承重墙、破柱等掩体,而在第二层则设置有两个窗口。由于在狙战的时候诞生点是被设置在一楼的中心地位的,所以二楼的窗口就变成了狙击手较量的主场了。当然玩家也可以抉择从一楼的楼梯达到二楼在窗口进行战役。
进入一楼直接可以看见的就是一共有四个狙击点就是相对应的四个掩体,每个掩体处大略都有2-3个箱子,这个首先咱们看到,下层一共有到处狙击点,绝对应的就有四处掩体,每处掩体都有两到三个箱子,这里须要留神的是地图中绿色的箱子是能够直接跳上去的。跟着高度的晋升可以进行狙击的视线很显明是会更加广阔的。
然而因为地图的均衡性设置,所以相对上层的窗口这里也是更轻易被击杀的。固然说这里是有良多箱子可以作为掩体的,但是这些掩体对于巴雷特系列狙击枪的防护才能并不够,狙击手凭借这些重狙是可以容易穿透箱子从而击杀躲在后面的敌人。
相对于第一层的简单明了第二层的选择相对会多一些。所以多数人都挑选第二层去作为主战场。因为二层比一层视野要宽阔的多。在二层是可以异常简略的发明一层敌人的位置的。而且假如在一层视野是无比有限的想要去攻打二层的敌人需要一直的去调剂位置,在调整位置的时候就需要分开掩体,这就大大增添被狙击的危险。
所以仍是十分推举小搭档取舍二楼的位置的,究竟站得高看得远不是。视野在狙击战中的主要性想来大家都是晓得的,所以悬崖地图等你呦。
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