仙境传说ro手游武僧和刺客DPS哪个高?这篇是对于仙境传说ro手游武僧跟刺客DPS剖析,盼望能够辅助到你们。
数据测试 武僧DPS是刺客的一半,并操作麻烦,与设计师宣扬不符。
闲来无事,各拿个七十多级的刺客和武僧作DPS比较,为何比拟呢,是由于挚友中的武僧都没上线了,反而新号中的刺客还多起来。练级中打妖犬和飞龙发明,刺客的效力是高于武僧一个档次。
武僧装备拳套全状况13XX攻击,刺客是11XX 。
刺客的拳刃普攻特点是双手攻打,普攻是打两次的,暴击是双倍,等同于一次普攻是四倍攻损害。大抵开端成型在六十级后。暴击不足有音速作为弥补,通常打小怪不会用音速,效率比普攻还低。生存方面靠闪避,装备多是堆血闪。
武僧拳套袭击力强,比拳刃高一百攻多点,然而对中型是75%,大型50%,比较悲剧。
武僧打怪多是连击,六合拳是20%两倍,连环掌顶级5倍花26SP,猛龙是6倍30多,还要花一个气,大略40SP。
进阶二转 伏虎拳算是个废招,机率不能挪动,伤害不足5倍,气崩也被改残,从原作的13倍改为8倍,然而SP增了三倍,70SP加2个气共计80SP。
七十以上的小怪血量是7-9万,刺客普攻每下濒临4000,一秒靠近四击也就是一秒输出为8000,一只小怪8秒左右或10秒内完事。零耗费,只须要加下血。
武僧以全套连击盘算,20%机率2倍2000多,26SP连环6000(招式固定一秒),猛龙40SP 6倍7000多,直接崩击80SP 8倍10000,一套下来破费150SP 伤害25000 耗时4秒多,十套后没SP了,因为是概率出招,打一只小怪至少三套,耗时18秒左右,SP300多。而且要不停地狂畜气,加上概率出招,实际上要超过20秒。
目前武僧只有这个流派吧,应当没人傻到用阿霸打小怪吧,一拳也只是五万多,连小怪都打不逝世,还耗1000多SP,后面还不能回复。
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