街头篮球手游中出手空间存在的时间是非。我不以为恋恋是跑不出空位的,对于外线选手来说,每场竞赛哪怕是传奇的排位都有空位,只是由于大家防守意识都好,防守强度大所以出现空位的时间更短。
那么对于恋恋来说,追求空位或者出手机会就是需要两个前提:
一、是永远寻找哪怕只有0.5秒的出手机遇;
二、是需要有意识在适合的时间点将球交到你手上的队友。球场上的情况瞬息万变,很难用简短的语言来表述这两点,但是有一点大家确定有感到,对于没有意识的队友特殊是路人局,即使你要球,他也看到要球了传给你了,你得球的时候眼前已经站着一个防守球员或者空位出手已经变成被烦扰出手了,这就需要不光是恋恋自己,还有队友都需要有比拟好的预判意识。
这里提第二个概念,预判。简直大局部的球类群体名目里总是有一类球员,跑得不快跳得不高,然而他老是能比其他人更早预判到场上其别人的地位变更。在球场上除了斗牛以外,每一局都会有一些特殊的时间点会涌现突发事件,例如截球、抢断、漏篮板扑地板球等等,在这些特别时光点呈现的霎时,恋恋须要比其余人更快地作出反映跟预判,解读位置关联并且寻找最好的跑动路线提前启动。
因而可以这样说,玩恋恋对无球跑动的请求是十分高的,每一次跑动和方向的抉择都是有目的的,而不是随意搓着方向键瞎转。同时预判还包含了预判要球,在路人局里你不措施对队友的程度抱多大盼望,但是你能够预判到本人行将出现空位的情形下是可以提前喊要球的(队友是独逼不理你这很畸形,请不要赌气),算上球飞翔的提前量假如你拿到球了,那么就是一次很好的进球机会。
这里提出第三个概念,空位距离。依据对位的防守球员的速度不同,取得出手空间或者空位的距离是不一样的,有些玩家一看面前离防守球员有一段距离就会抬手投篮,被PG追上一个大帽这样的画面切实太多了,但是如果PG换成汤姆,这个球就变成了干扰出手,换成SF就成了干扰较弱的出手,换成PF就成了空位出手(这些只是举例假设这种情况,非定论)。
因此很显然,针对不同的防守球员要有不同的空位间隔断定,联合前面所说的空位或者出手的时间长短问题,玩恋恋就需要对这个时间有无比正确的掌握,不然等候着你的就是各种贴脸大帽。
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