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绝地求生刺激战场单排上分技巧 绝地求生刺激战场单排怎么上分
更新时间:2018-01-17 18:19  编辑小者:57px

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  跳伞篇

  游戏开局,登上飞机的时候,咱们首先要记航线,作为一个85年诞生的老年人,记性太差,我只能通过标点的方法来记航线,我本人有一个标志航线的方式,不知道有不其余人也在用这个办法。

  普通来说航线基础上都是“米”字形的某一条边,而后我就会在凑近航线的垂直方向标记,好比这一条航线,我就会在7号位置做标记。

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  再比方航线横着从下局部靠海的位置走,我就会在6号位置做标记,如果航线是竖直的靠右边,我就会在4号位置做标记,其他都能以此类推。

  这样的话8个点正好对应“米”字型4条边的远端和近端,基本上通过一个标记就能大体记住航线的位置,而航线位置就决定了我们的跳伞以及进圈路线。

  选择跳伞的点以及发育路线有以下几种方式:

  1、就近挑选航线四周刷车点多的位置跳(比如R城东边,有良多刷车点),落地以后找车去阔别航线的大城发育。

  2、直接跳航线最远处比较充裕的打野点打野。

  3、高分段跳航线上大城的反而比较少,可以反其道而行之,直接跳航线大城,迅速发育一波拿到基础装了再转打野。

  这三个方法都有各自的优毛病,比拟之下我个人更爱好先落地抢车。

  这里额定讲一下车,这个游戏里,最最daaba9f785c0916c367d2a483fa5的资源就是车,你能够落地没枪,然而千万不要落地没车。车代表了两个货色,一是时光,二是保险。而时间又即是资源。所以我在冲分的情形下,最常用的就是第一种抢车跳法。

  发育篇

  首先你要知道,进圈的最低需乞降完善情况是何。

  枪械:至少一把步枪,完美情况步枪+狙。

  镜子:至少1个基础镜,完美情况基础镜+4倍镜/8倍镜。

  配件:握把弹夹枪托一般来说总能捡上几个,枪头有没有无所谓,完美情况:满配双消音。

  枪弹:至少60发备弹,200发最多,超过200发不用捡。

  药品:急救包+急救箱至少2个最多5个,红牛+止痛药至少4个最多12个,多的都不用捡,留容量给投掷物。

  投掷物:烟雾弹二个,震爆弹一个,手雷越多越好。投掷物是决赛圈独一能逆天改命的东西。

  防具:2级头2级甲个别来说不难凑,最次也是2级头1级甲。

  这些就是进圈的最低装备请求,实际上也确切不高,随意一片略微富饶点的野区搜完基本都能凑齐。接下来根据刷圈情况,是否有车来决定持续搜仍是尽快进圈。我个人一般最多搜前两个圈,之后不会再去搜房子。

  发育期间最重要的一点:不要对峙。

  简略点讲,你搜东西的时候看到一个敌人,你去阴他是可以的,但是如果没有击杀掉被他躲进房子,你们就进入了对峙状况,那么这个时候你应当武断退却。因为对立情况下你们的胜率都是55开,毕竟统一分段,没必要冒险,也没必要挥霍时间,赶快撤退去下一个资源点。

  进圈篇

  策略上来讲,进圈有两种抉择,重要根据身上的设备跟资源来定。

  如果装备好资源丰盛,比如步枪+狙,子弹和药品充分,有4倍镜,我会选择直接开车从圈远离航线的一边,进到当前圈正中间位置,找高楼或者掩体伏地。

  如果还比拟穷,只有步枪+基本镜,备弹药品都未几,则需要去航线近端卡毒边,靠击杀敌人来发育,何时候发育好了何时候进圈中心。

  细节上来讲,主要要留神以下多少点:

  1、前5个圈毒不厉害,圈也绝对较大,卡圈边主要看圈外和两侧,次要看圈内,第5个圈当前毒十分痛,主要看圈内,次要看圈外。

  2、单排一般4到5个圈以后我都会弃车,圈太小开车轻易被发现和集火。

  3、进圈首先靠掩体挪动,没有掩体的话再沿毒圈边或者沿切线移动(依据剩余时间来定)

  4、要么你就快,第一时间进圈。要么你就慢,卡在最后一秒进圈。

  5、记住,你快总有人比你更快,你慢也总有人比你更慢,不要有任何一刻认为自己是平安的。

  6、刚进圈的时候是全部游戏里最危险的时候,一定要找掩体,断定好四周没有敌人。

  决赛篇

  进入倒数三个圈以后,此时场上正常不足20人,可以算作决赛圈了。那么决赛圈应该怎么打呢?

  首先是伏位置置的取舍。除非有屋子之类的完美掩体,否则我并不倡议进入圈中央。由于在圈中央的话,你须要防范各个方向所有的敌人,而其他所有的人都会下意识的感到圈的正旁边那棵树后一定有人,这种情况在圈核心就是必逝世。

  我的建议是,卡在圈边,清算掉自己身后和周围一小片区域的人,先确保有一个安全区。同时,如果圈不大了,不要趴在树或者灌木丛那里,因为这时候一般都有人开始手雷洗地,朝每一棵树和灌木扔雷。我一般选择树附近的草比较深的处所,而不是树的正后方。

  在决赛圈看到人开不开枪呢?我提议,剩余人数大于4人的时候,有掌握击杀就开枪,这时候人数还许多,枪声始终有,不太担忧暴露。

  当剩余人数为4人的时候,则要当真斟酌是否开枪。如果你发明了敌人,对方显明没有发现你,他在的位置也不会对你造成要挟,也没法敏捷的进掩体,那么可以不必急着击杀。等另一边击杀裸露位置以后,你再击杀这个人,这样剩下1V1双方都知道对方位置你也不算吃亏。如果其别人迟迟不开枪,那么下一轮缩圈开端时击杀他。

  当残余人数为3人的时候,你确定晓得其中一个人的地位了(4人变3人的时候必定有枪声),假如你看到的不是开枪的这个人,可以直接击杀。

  而如果你看到的是开枪的这个人,不知道最后一个人的位置,要视掩体情况来决议是否开枪,邻近有多个掩体可以转移,就开枪。完整没有何别的掩体,可以先不急着开枪,等到缩圈霎时再击杀。

  最后的最后,怎么打1V1?实在1V1的时候,反而是最看福气的时候,这时候心态要好,反正已经前10加分了,吃鸡随缘,放松下来,把你的实力完全施展出来,没关系张手抖就行。

  抛开运气因素外,1V1最能逆天改命的就是投掷物。

  如果当前你有掩体,圈中间有一棵树,千万别去抢那棵树,让对方抢,然后一颗手雷带他走。

  如果你的位置没有掩体,尽量找反斜面,没有反斜面就封烟。

  剩下的就靠根本功和心态了,究竟变化太庞杂,不可能把每一种变更都列出来。

申明:游戏宅手游网刊登此文出于传递更多信息之目标,并不象征着赞成其观点或证明其描写。

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