玩卡牌游戏2年了,固然时光并不长,然而卡牌游戏带给我的却不少,也积聚了必定的构筑教训,写过良多对于构筑的帖子。最近意外接触了代号TopDeck这款游戏,尝试之后感到这款游戏很不错,也有着跟别的卡牌游戏的不同之处,十分等待18号的限量测试,空话未几说,这篇帖子扼要的概述一下这款卡牌游戏套牌组建的准则以及各类各色卡组的特性,盼望能够得到大家的支撑。(在当前的帖子中会给大家带来各种惊喜的卡组)
套牌的组建依据竞赛模式分为【构筑套牌】和【限制套牌】两种,其中【构筑套牌】适用于天梯,休闲和秘境模式,而【限制套牌】实用于现开模式和轮抽模式。
一、【构筑套牌】
1,一套构筑套牌应放入的卡牌数量是40张。
2,卡牌分为五个颜色大类,分辨是:白色、蓝色、玄色、红色以及绿色;每种颜色卡牌又可以分为1点的和2点的(目前还没有3点的卡牌)。点数的存在既是作为卡牌强弱的标记之一,也是作为构筑套牌的限度存在:一组套牌中的颜色点上限为3点。可以抉择组建单色套牌(但目前不3个颜色点的卡牌,单色可能比较吃亏)、双色套牌(比方主白辅绿,即白色2点加上绿色1点)或是三色套牌(每种颜色各1点)。总之就是,一套卡牌中,每种颜色点数之和不可超过3点;颜色的点数只盘算最高值,即当同时存在1点和2点的卡牌时,只计为2点。
单卡点数及颜色
套牌点数及颜色
二、【限制套牌】
1,制约套牌是在现开赛和轮轴赛中应用的
2,现开赛规则如下:
现开模式规则
3,轮轴赛规矩如下:
轮轴模式规则
三、卡组的分类
根据卡组的特性,可以分为三个大类:倏地,中速,慢速
1,疾速:个别以打脸为主,使用大批的低费生物以及法术,在最短的时间内紧缩对手的性命值。
2,中速:正常以生物连续站场为主,通过BUFF,以及生物局面上的交流,来确破优势。
3,慢速:普通以过牌,回复,法术、异能控场为主,把持套牌需要使用大量“增添抓牌次数”的卡牌,以及可能损坏对手手牌和场上局面的卡牌,利用丰硕的解场手腕和卡差上风获得成功。
四、五种卡牌颜色的特色
1,白色(中速)
擅长对生物的BUFF,好汉生命值的恢复以及衍生物的号召。
2,蓝色(慢速)
擅长掌握,冻结是最主要的节制手段,依附解冻等控场异能缓缓将对手带入自己的后期节奏中。
3,黑色(中速)
善于对对方生物的DEBUFF,消弱对手的各项才能,让对手弃牌,以及擅长应用坟场。
4,红色(快捷)
擅长通过直伤和冲锋抢血,在最短的时间内压缩对手的生命值,除此之外,红色卡牌还领有高质量的aoe损害。
5,绿色(中慢速)
占有高费优质生物,擅长对生物的BUFF,用度的成长、生物血量的恢复。
五、单色,双色,三色组法的优缺点
1,单色卡组
优点:卡牌特性比较同一,卡组构筑相对混色卡组,容错率较高;
缺陷:卡组特性单一,挥霍一点卡组点数,带的卡牌很轻易被对手猜测,优劣势对局差距两极化。
2,双色卡组
长处:卡组特征绝对来说比拟丰盛,劣势对局数目会较少,优劣势对局差距很小。
缺点:容错率较低,需要玩家有良好的卡组构筑能力,相对于单色卡组,优势对局的优势体现会略微小一点。
3,三色卡组
优点:卡组多变,对手难以预测,卡组特性会相称丰富。
毛病:容错率低,因为三种色彩都只能带一点点数的卡牌,单卡品质较低,须要玩家有极强的卡组构筑能力。
这篇帖子就告一段落了,重要告知大家这款游戏在构筑套牌上的一些基础特性。构筑套牌是卡牌游戏的魅力所在,希望每位玩家都能用本人天马行空的脑洞,对每张卡牌不同的懂得构筑出属于自己的专属套牌。我也生机借我之手可以让大家玩到更多丰富且高强度的卡组,愿望得到大家的支持。
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