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如何建造我的世界自动化建筑刷怪笼
更新时间:2017-07-24 20:13  编辑小者:57px

标签: 建造 、 新手

我的世界游戏中有刷怪笼这样一个道具,可以主动刷出各种怪物,下面小编来先容下。

何是刷怪笼?

刷怪笼就是刷怪的笼子

刷怪笼哪里有?

遍布mc世界各地,除了在水中、浮空跟末地不存在外,个别来说刷怪笼都存在于低于地平线的地位,但是也有一些刷怪笼生成于高于地面的山中,有时会呈现多个刷怪笼密集天生于一片区域的情形,好比蜘蛛刷怪笼。

每种刷怪笼只会刷出一种怪,比如骷髅刷怪笼只会刷出骷髅弓箭手。当四周有刷怪笼时,可以听到奇特的嘶嘶声,并且如果感到某种怪物数量骤增,前仆后继地来攻打你,那周围很可能有刷怪笼存在。

另外大部门刷怪笼都处于一个特制的房间中,其特色就是地板和墙壁是苔石铺成的,如果在发掘时碰到苔石墙就得留心,后面很可能有刷怪笼存在。

刷怪笼为了维护旁边箱子里的“宝物”(很可能只是几片面包),在人凑近时会一直刷出怪,当然也存在旁边不箱子的刷怪笼,比如蜘蛛刷怪笼。

刷怪笼作用:

因为无穷刷怪的特征,刷怪笼往往会被运用到刷怪陷阱中,让人事倍功半地获取掉落物或教训。

比如骷髅刷怪笼,可以无限为玩家供给骨粉,僵尸刷怪笼,是早期刷胡萝卜的好地方。同样也由于无限刷怪的特性,刷怪笼往往成为摸索时的诸多麻烦之一。

应用方式:

刷怪笼的怪物生成受到亮度影响,如果在刷怪笼上插一支火炬,刷怪笼就会结束刷怪。

当然也可以一劳永逸地直接用镐砸毁刷怪笼,因为刷怪笼被毁后不会掉落东西,所以不推举。

如果玩家不想和刷怪笼的怪物交战,又不想捣毁刷怪笼,又想拿到边上箱子里的东西,可以从邻近挖一条贴近箱子的通道,预估达到箱子后开一个一格大小的洞,对准箱子右键开启拿货色即可。大局部的怪物通行都须要2格的空间,即便他们透过洞看见玩家也奈何不了。

刷怪笼代码:

除了自动生成的刷怪笼,玩家还可以使用舞弊代码刷出刷怪笼

首先是教大家如何刷出一个最基本的刷怪笼。指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,由于所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就未几说了。

之后教大家如何刷出一个高等点的刷怪笼,就是能够自定义刷出的生物。指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow}

大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,然而延迟何仍是默认的,只是旁边的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其余的,比方Zombie就是僵尸。)

NBT教程指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

这条指令里多出了好多少个NBT,都是用来把持刷怪笼的。讲授下NBT:

SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。

SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的处所刷诞生物。

RequiredPlayerRange:玩家探测规模,意思是只有玩家进入了该范畴,刷怪笼才会开端刷怪。写成128的话就代表假如有玩家在刷怪笼为核心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。

Delay:基础延迟。这个本人调节,要刷怪频率很快就写的小。

MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出身物。

MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。

MaxNearbyEntities:最大的怪物数目。这个是和前面的SpawnRange有关系的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没到达20时刷怪笼会不停地刷。

如何一个刷怪笼会刷出多种生物。应用新的NBT:SpawnPotentials指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,

SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}

大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物。说明下NBT:

SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必需要写这项。

Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。

Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物领有一样的几率。

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