碧蓝航线厌战伤害详细分析,在游戏中厌战是很不错的,尤其是演习中,那么伤害是怎么盘算的呢?下面就一起来看一下吧。
厌战伤害具体剖析
当前版本,PVP战列输出能力的高峰。
坐拥全游戏最高的炮击白值,或者生来就是为了输出而存在。
但由于僵直的挥剑动作??副炮守备范畴小。神射手迟缓的弹道??不容易命中挪动中的敌人。
以及特别的目的抉择方法??通常杂鱼的地位会呈现在BOSS后方。都使得厌战在PVE中的表示不是很尽如人意。
而这些毛病却并不怎么影响演习,所以厌战更大的舞台还是在演习中。
固然厌战口头上说着数据不是所有,但到头来我仍是只能拿数据去阐明她的强盛之处……
我这里将它简化为演习版本,起因是演习中不一系列PVE中才有的增幅:
实际伤害=武器面板*兵器补正*武器效力*[1+(炮击白值+装备绿值)*(1+技能1+技能2)/100]*装甲补正*战列舰演习补正+-2
结果四舍五入就是游戏中显示的数值。
其中满破战列的武器效率均为135%。战列舰演习补正为:80%(伤害打八折)
“神射手”这个技能在演习中的攻打逻辑为:
袭击最右侧的目标,当涌现两个最右侧目标时优先攻击上方目标。
这个技能在6级时附加穿甲属性,由于演习后排大多为中甲和重甲,所甚至少要升到6级才有资历在演习中应用。
显然,神射手是受到炮击值加成的,但这个加成毕竟值不值得我们去刻意叠加炮击值,就又得进行一番探讨了。
这里援用评测中的数据
即无装备的厌战在伊丽莎白的BUFF下,技能对不同护甲的伤害。
对中甲:1257
对重甲:1065
大佬对神射手的伤害总结是归类为等效主炮的做法。
但通过前面的学习,可以得悉,假如这样做,毫无疑问会乘上良多的伤害系数。
由于只有单组数据,但伤害本身是浮动的,而系数越多,浮动就会被放得更大,最后会导致结论的误差变大。
所以这里我们只将技能系数分成:基础伤害、装甲补正、炮击值加成
技能伤害=基础伤害*装甲补正*炮击值加成
炮击值加成=[1+(炮击白值+装备绿值)*(1+技能1+技能2)/100]
由已知数据反推可得
基本伤害=技能伤害/装甲补正/炮击值加成=1065/1.3/[1+(407*1.15)/100]=170.4545
大抵取整为:170.5
反推中甲伤害来验证
中甲技巧损害=170.5*1.3*[1+(407*1.15)/100]=1259.082825
四舍五入后得:1259
实际数据为:1257
合乎浮动范围,验证准确。
所以,厌战技能的基础伤害暂定为:170.5
以同样的方式,我也反推了胡德的技能伤害,详见“胡德”局部的更新(可能要等早上了)。
这个论断可能将技能伤害转化为DPS。
这将辅助我们更轻易的比拟厌战与其余战列的强度,和赞助咱们正确取舍厌战的设备。
厌战的定位毫无疑难是作为输出中心的,而在输出上有才能与之等量齐观的,只有纳尔逊级跟威尔士亲王。
纳尔逊级因为弹幕触发率较低的缘故,所以比拟厌战来说不太稳固,那么剩下彼此替换争议最大的就是威尔士亲王了。
我将双方装备各类副炮、装备、主炮的单轮伤害和DPS归类成表
这样看可能还不明了,那么再把规模缩小,变成MK6的独自比较
由于神射手的CD为固定的15s,而吃了伊丽莎白的BUFF后,+10的MK6在厌战身上,即便不加装弹机,射速也可以到达20.93s。
这个射速神射手是射不了第三轮的,所以算单轮暴发时,直接就是以一轮炮击加上一轮神射手来算的。成果不言而喻。
但这并不象征着亲王就没有用,亲王的技能特色在于机动,除了输出以外,还有其他属性提升。
例如:战列自身还须要调速,亲王能够更快的出手,这将使步队整体的开炮速度上限晋升。
所以在挑选方面仍旧是见仁见智的。
因为神射手锁定后排的缘故,配合第一轮炮击+两轮技能,队伍会有更多的机遇提前秒掉一名敌方后排,所以在演习中,厌战毫无疑问还是处于优势的。
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