fgo如何加快战斗速度呢?加快战斗速度的方法是什么呢?相信很多小伙伴都不是很了解吧,那么下面就让小编来给大家介绍一下吧!
选副本和阵容:按照前面的假设,是不占用时间的。倒不如说这部分不需要计入整个时间计算部分。
进入战斗的读取阶段:通常就是告诉服务器“我已进入战斗”的时间,与网络环境、系统内存等都有关,正常情况下苹果在2~4秒左右,安卓7~15秒,模拟器(只统计了bluestack)5~9秒。此外,如果本地数据没有下载完全,当第一次加载新从者时,还包括本地下载新数据的时间。这个时间有时会突破天际。
后文中当使用令咒、新从者上场等场合都会触发这个读取阶段,时间与此相近。
敌方从者、我方从者出现:“battle”字样消失1秒,每出现一个敌人+2秒,某些敌人会多一个镜头停顿+1秒。我方从者直接出现。
直到这里,玩家才可以开始自行操控,根据所作的指令决定动画时间,而在这之前的时间玩家都只能瞪眼看着时间流逝,这是这部分没有被归入后面的“回合内动画”的原因。
回合内动画:每一轮包含多个回合,后面将详细介绍。
占用时间的大头,至此开始不再干瞪眼,你甚至可以点撤退让这部分时间归零。
战斗结束:出现战斗结束~result(经验结算)约7s,这个界面到“出现下一步”2s。
退出战斗的读取阶段:与前面相似,正常情况下在2~4秒左右。
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