很明显,《奇迹暖暖》的刻意转变让男性玩家更容易上手这款游戏,但是这些变化对于感性大于理性的女性玩家来说是最不能接受的现实。从“搭配出好看并适合场合的装扮”到“搭配出符合属性要求的装扮”拯救了一大批像我小编样对换装游戏毫无经验的人,从最开始的《暖暖环游世界》到《奇迹暖暖》我已经能够轻松从C/B甚至F这样的评价轻易拿到S级评价,但是对于那些女性玩家来说,最大的问题出现了:精心搭配“美美哒”的装扮竟然不能过关,反而一套在她们眼里压根“不好看呀”的搭配竟然能拿到S评价?
经过调整后的站姿让暖暖的魅力不减反增
让我们不妨先来总结一下奇迹暖暖到底有哪些改变吧。
剧情背景:从邻家女孩到童话冒险。
全新的世界背景 穿越到奇迹大陆
前作的故事由一张神秘的宝藏地图开启,跟着这张神秘的地图,暖暖带着爱开始了一段美妙的环球旅行,日本、俄罗斯、中国、韩国、印度、埃及、芬兰等几乎囊括世界各地的多个国家。而《奇迹暖暖》则在游戏开始之前讲述一个故事,暖暖穿越来到了一个名为“奇迹大陆”神奇的世界,这个由7块具有特色风情的大陆组成的神秘国度暖暖要再次展开换装之旅,虽然故事风格有变,但《奇迹暖暖》在整体风格上依然延续着前作的梦幻清新风格,粉红色的画面配上让人心情舒缓的轻悠钢琴曲,让人心情愉悦亲切。
社交元素:从我的暖暖到我们的
微信 手机QQ让游戏的曝光率大大的增加
有了腾讯怎么可能没有社交。
通过微信、手机QQ,奇迹暖暖有了更大的曝光度,对于玩家来说具有便利性,新增加的社交分享、好友互动对于暖暖的受众群——女性用户来说,具有更大的吸引力。除了一键分享战绩、搭配到微信、QQ以及邀请好友、互赠体力爱心,《奇迹暖暖》新增了搭配竞技场,通过比赛可以拿到星光币用来兑换物品。以前的暖暖游戏有一个遗憾就是社交属性不足,环游世界里能和人有交互的只有搭配赛,根本没办法加好友,并且加了也没用。可以说暖暖最大问题社交薄弱环节从游戏外得到了很大程度的改善,虽然这种改善很多不是来自于游戏本身。
玩法变化:便捷性提升?
每件服装的属性一目了然
前面提到暖暖的换装变得更加“容易”,很大程度来自于游戏的一些调整,游戏中的任务给出了更加明显的提示说明,同时服装的属性也标识得非常明显。每一个任务开始之前,都会有清晰的任务说明,直接告诉玩家需要什么属性的衣服。玩家完全可以依葫芦画瓢按照服装属性、服装心级这样的原则来搭配时装。搭配完毕后,分数的评价也更加直观,从直接出一个分数,到现在每个维度的评分都清晰可见,如果失败玩家玩家可以从上面找到问题出在哪里,进行搭配调整。另外一个重要的改动是“技能”的加入,让游戏的评分变得变化起来,一套同样的服装搭配因为技能的使用好坏将直接影响到最终的得分结果。最后的改动是地图掉落物品的提示,以前地图掉落是没有说明的,现在每个任务掉落什么都更加清晰了。而且加入了场景的“扫荡”功能,这更加方便玩家刷掉落物品和经验、金币了。
付费点:更似网游的付费机制
在付费点这方面《奇迹暖暖》较前作改动实在是太大。但总结下来这些付费点可以分为三个部分:
迷之屋,类似抽卡扭蛋,通过钻石购买机会然后获得服装或服装的合成碎片。此前的产品也有类似模式,但迷之屋更接近目前其他中流行的模式,用户的接受度应该更大一些;设计工坊,新增玩法“设计工坊”有高级定制、设计图制作、服装进化三个模式,可以改变衣服的形态,但需要原材料,而材料的收集是要花“钱”的。还有一个是竞技场,每日免费的参赛次数是五次,由于竞技场得到的星光币可以兑换物品,想多参赛,购买资格吧;首冲钻石双倍、送套装、VIP等级,这样的设定在其他的网游里面我们见过不是一两次了。
最后让我们来说说这些变动给游戏带来什么影响吧。
奇迹暖暖玩法的变动应该说游戏里面最大的变动,这里不妨来谈谈这些变动给游戏带来哪些变化或者说利弊吧。
首先,前两点的改动我们可以看到这是游戏趋于人性化设计的转变,这样的转变利弊也非常明显:玩家可以快速的找到游戏的过关要点,这也是游戏之所以变得“简单”的最最要原因,但是这样带来的负面效果是使得游戏的乐趣性大大的降低!举个现实中的例子,笔者的一位朋友是忠实的暖暖粉丝,但是遇到了无法过关的情况,她找到了我。当我拿着她的iPad 当着她的面搭配出一套根据任务提示的搭配后,她的表情是这样的:囧。并且说了一大堆这样的话:“这个围巾是冬天穿的,这样不行。”“这个包包是搭配和服的,你这样根本不搭。”“裤子是黑色的,袜子再穿黑色的就太难看了!”“皮鞋和短裙不能同时穿啊!”“BalaBala……”5秒后,当S评价的分数摆在她面前的时候,她只说了一句话:这么难看也行?坑爹!
没错,相信这也是也就是各年龄的正在玩这款游戏的女孩子们的眼中,最令让她们纠结的存在。
女性玩家心目中的S搭配和现实中S的搭配
我一直自认为不是暖暖的受众,因为我从来不是擅长为角色搭配装扮的游戏,但是毫无疑问《奇迹暖暖》是我能够很轻易上手的游戏,从感性的角度(背后其实也是数值)来指导过关的模式变成纯理性的堆砌数值来达到过关的目的,相信这样的设置让很多像我这样的“小白”玩家变得更加轻松。
可以说,这些变化的根本原因在于“妥协”,向常规化更易上手的模式“妥协”。相比与暖暖环游世界,奇迹暖暖的整个游戏系统更加复杂,增加了服装进化和分解等更偏向于网游的环节,用衣服制作衣服和同款不同色无力吐槽,甚至有人评价“奇迹暖暖”就是套上暖暖IP的一款 刀塔传奇like 网游,虽然说法偏激,但是事实与此并不远。
奇迹暖暖确实符合“新一代”换装手游这个说法
根据一项官方公布的数据,《暖暖环游世界》的男女玩家比例大概为2:8,相信经过这系列的调整,《奇迹暖暖》在男女玩家的比例上会有所改变,但问题是以照顾男性玩家或者更大众化玩家的《奇迹暖暖》牺牲掉的审“审美观”“女性向”标签能够找回来吗?
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