玩家们为什么要打上单AP?打上单的AP英雄有哪些?,AP上单很多时候可以起到出其不意的作用。AP前期上单有了等级金钱优势后进行强势游走,将会对整场战局起到积极的作用,尤其AP和AD英雄对上单时,优势会更加明显。
AP上单,在排位时会解放出中单的位置。业界曾经流传着这么一句话:大多数的上单英雄都可以虐中单法师。原因也不复杂,上单英雄往往前期强势,而法师又是脆皮,极为依赖装备。所以如果选择AP上单,中单可以选择强力AD上单来克制或反制对方中单。比如面对卡萨丁中单,上单AP,中单皇子/蛮王;又或者面对吉格斯中单,上单AP中单皇子/猴子。
AP上单在国服属于较为生僻的领域,对手也往往并不熟悉如何与AP上单对线。个人在此推荐五个建议上分的上单AP
蜘蛛女皇爱丽丝
——英雄简介
当历史的车轮滚滚前进,神话的英雄也会被揭开其神秘面纱。回想起当时呼喊的无解,感觉此时无声胜有声。蜘蛛我把她放到了前中期,其实六级以后就很难打过人了。六级以后如何做人,取决于六级以前种了多少地。S3末期S4初期,蜘蛛打野比蜘蛛上单更能大放异彩。
——出装思路
蜘蛛这个英雄技能基础伤害非常的高,而AP加成相对的低。面对这样一类的AP法师,穿透比堆法强性价比要更高。
上单蜘蛛如果要先走输出,在前期法穿鞋和幽魂面具以及天赋符文带来的法穿足以穿透不出魔抗装的对手。这时可以转冰杖撑血,保证生存。始终不推荐蜘蛛走全输出,因为蜘蛛作为上单需要一定的防御性来承受敌方的火力。冰杖之后可以是中娅也可以走穿透出法穿杖或者深渊权杖。极限四穿就是法穿鞋+大面具+冰杖+深渊。但是一般打脆皮并不需要这么夸张,除非是打肉。
如果蜘蛛要走防御路线,对抗AD上单先做日炎会是一个不错的选择,之后走深渊或者冰杖,然后走穿透输出或者兰顿防御。蜘蛛纯肉也并是十分不合适,因为后期相对低的伤害会让蜘蛛团战缺少存在感。
蜘蛛可以多兰戒出门,魔瓶也可以用来对付流氓。当前版本多兰盾削弱,虽然在对抗AD的效果不错,但颇有鸡肋之感。
——对线操作
Q完了别忘了A一下;人形Q是血越多伤害越高,蜘蛛形态相反;蜘蛛形态W可回血;主动使用E来躲避一些线性技能。E按的第一下是飞天,第二下如果是智能施法,鼠标请移动到目标上面。个人感觉范围没有指示器显示的那么远,实战中请有所考量。
蜘蛛形态Q完了按E是没用的,需要等Q动作完成才能开W加攻速并吸血。操作套路就是人形QA、兽形W回血,再人形QA,差不多了来一套人兽之恋。如果伤害和回复有优势,可以用一整套来消耗,不然就只用人形;蜘蛛形态加移速,六级以后更需操作技巧,没大招是硬伤,审慎换血,保持血线,直线技能E参考蒙多菜刀介绍。
个人的惨痛经历:用蜘蛛打贾克斯真是惨绝人寰。虚弱和点燃皆可。
——团战思路
W+大面具Poke骚扰;E诱发先手,眩晕对方输出;交火时可先人形一套并E住对方突进,然后再蜘蛛切对方残血输出。一般不认为能单独切死对方输出。稳健些可以先防护己方输出。
——天敌和对抗
前期对线考虑嗑药保持血线,或者适当地放弃一些补兵。为了几个兵被耗血是得不尝试的,因为蜘蛛配合打野的越塔强杀能力很强。蜘蛛这个英雄只要熬过了前期的三板斧,有了大日子就好过了,蜘蛛一定要注意蜘蛛的CD间隔。
一些APC打蜘蛛会很不错。本日我蜘蛛遇到璐璐,耗的话璐璐也不是很亏,而蜘蛛形态回血就很容易被Poke。当然蜘蛛也可以用E躲璐璐的Q,但是很虐心。璐璐后期作用会比蜘蛛更大吧。扇子妈同理。蜘蛛的Q由于弹道速度不快,对一些护盾类技能累感不爱。当然,拿这些AP英雄上单需要练习。AD的话关键在于前期不死,选什么到还是次要的。
哨兵之殇加里奥
——英雄简介
哨兵上单是一个非常冷门的英雄。冷门,意味着少针对。哨兵既可以上单也可以中单。有时先选了哨兵,对手会反选AD刺客,这时哨兵去上路而中路选强力AD半肉。用强力AD半肉反选AD刺客,或用哨兵上单来反选对方的AP上单,能够取得较大的战略性优势。
哨兵本身是一个强力AP,大招的控制和减伤使哨兵在团战时在闪现范围内极具威胁。哨兵对线用QE砸人也很痛,配合打野更是能把对手抓的痛不欲生。
——出装思路
一般是先做大圣杯然后利用远程Poke消耗敌人血量,再残血击杀。上单哨兵可以在出了小圣杯后先补一个臂章,然后再做大圣杯转中娅。打AP可以出深渊双重提升AP,也可以出女妖让对手痛不欲生,但不建议纯防装,因为加里奥的Poke很强,不应该浪费。
——对线操作
补兵时注意开盾前期让小兵帮你打,远程Poke以免被过度耗血,这时需要打野来了演一下,觉得能单杀了先甩一套小技能然后从容走过去,不要一进大招范围立马开大,而是等更近一点。这样大招结束Q会好的更快,追杀更有把握。
——团战思路
一个好的哨兵,应当会Q减速后闪现放大;放大注意要笼罩那些能打断大招的面目可憎的英雄;护盾要套给需要的人。打的时候不要无脑,看好双方阵型,用加速和减速来控场,这需要较高的心理素质和CPU运转速度。
——天敌和对抗
软件提供的四个选择依次是:UD、泰隆、风女、潘神;我觉得UD应该是打野位,泰隆是中单位。潘神上单感觉有些悬,毕竟没大招而且会被Poke。
上单打哨兵选AD推线英雄是比较轻松的,打团的话辅助选风女、琴女、璐璐等,注意站位,反手破大即可。
暗影之拳阿卡丽
——英雄简介
阿卡丽是一个强大的追杀型刺客,在真眼被变相削弱的S4,阿卡丽的烟雾被变相地增强了,因而阿卡丽在团战中的存活能力也较以往增强。虽然阿卡丽前期有些疲软,但是操作得当,可以运用烟雾和被动来消耗对手。阿卡丽属于个人带动团队的英雄,如果操作的好,可以狙击对方关键输出,扭转乾坤。
——出装思路
阿卡丽前期太过疲软,建议以防装为主。AD出臂章合中娅,AP出负极斗篷合深渊。如果对方属于耗线型,出吸血枪合科技枪。如果对面菜,可以先出网一刀,因为阿卡丽前期技能伤害不俗,网一刀减速后平A以及触发Q被动都会对击杀有重大帮助,大招因而可以留给闪现。个人认为阿卡丽在平风局需要很多时间来让装备成型。
攻守兼备的装备:冰杖、深渊、中娅。真要出狂徒(指大肉装)也不是不可以,半肉阿卡丽也是一个响当当的流派,一切取决于自己的定位(刺客、半肉),而自己的定位取决于双方的装备水平和火力输出水平。S4里真眼的限制小幅增幅了阿卡丽的烟雾,让阿卡丽在团战获得了更强的生存能力。
——对线操作
一般来说,如果对手前期很强大,阿卡丽会将烟雾笼罩在两边小兵之间,然后运用QE补兵和消耗对手。如果兵线推的有些靠前,阿卡丽的烟雾最好能留在手里以应对对方打野,如果视野不佳。
顺风局阿卡丽会将对手追杀到死,而逆风局则可以考虑用烟雾来推线,然后游走抓人。有时候放弃一两波兵,而换取下路双杀和小龙会是比呆在劣势线更为明智的选择。
——团战思路
作为刺客的阿卡丽注意切入时机,半肉开烟雾、中娅卖自己,烟雾增加的双抗不菲,要懂得释放时机,并不只是用来逃命!
——天敌和对抗
说是天敌,其实一大串英雄可以在前期极大压制阿卡丽,而阿卡丽的对象也往往不是对手而是脆皮输出。前期压制类的英雄:瞎子首推,鳄鱼领衔,盖伦压阵,AP法师里铁男根据软件统计效果也很好。
对抗阿卡丽如果要对拼请出饮魔刀,只要不喂,阿卡丽对线压力不会很大。打团辅助请带虚弱,我知道很多辅助喜欢带点燃。如果辅助防护到位,阿卡丽也很难杀人,因为阿卡丽没有硬控。作为一个资深反阿卡丽人士,辅助推荐名单:日女蕾欧娜、索拉卡,璐璐也不错,真眼看着办。
虚空恐惧科加斯
——英雄介绍
这是一个需要技巧性的英雄,或者说,所有技能不是必中的英雄,都需要技巧。后期不消说,个人感觉大虫子前期被严重低估。其实个人前期喜欢主E来打近战对手,通过E的区域攻击消耗,然后到六一套带走残血(理想情况)。
——出装思路
黑店百地上单系列是我看过觉得不错的,他的坦克英雄在对抗AD上单一般都会先出冰川护甲。在大招和回复保证血量的情况下,做相应的抗性装会放大续航的优势。如果对面AD上单强势,那么出冰心/日炎,如果是AP,可以考虑出时光/深渊攻守兼备,可以考虑出绿甲来保证生存。
在对方输出不高的情况下可以出帽子,不然中娅也能满足你拿人头的欲望。
——对线操作
大虫子对线我认为核心元素是E。青铜白银为什么很难打上去呢?就是他们不懂得如何利用资深英雄的优势,去放大这个优势,然后滚雪球。个人认为Q是留给对方打野和反打一波用的,一般不会随便放,除非觉得耗一两波能杀了。W和E在推线耗血方面都有不俗的功效,个人偏好E,理由已述。
打虫子还有一个误区,就是自己是个肉,不能杀人。实际上6级Q中W喷再A几下,配合大招和点燃的真实伤害,全中可以打出80%甚至更高的伤害比例。当然对手也会有控反打,也会有闪现逃脱,还会有打野爆菊,理想伤害。仅供参考。
——团战思路
有两种选择,一种是Q先手进攻,另一种是Q后手给对方突进。一般来说跟紧队友为好,虫子本身不是那种大杀四方的英雄,但他的工兵任务使得己方输出得以顺畅开火,使得对方输出必须躲避你的Q的范围,威慑力。W沉默对突进AP如阿卡丽、妖姬等有奇效,可以考虑针对。
——天敌和对抗
虫子这样的英雄我觉得没有什么绝对的天敌,因为你很难杀死这样的一个大肉。对付虫子最好的办法就是打野来前期压制,类似狗头。
一条可供参考的选择是选择鳄鱼、龙女这样的无蓝条英雄推线,通过黄金时段的差异在中期逼团,通过快速的游戏节奏来取得胜利。
蒙多医生
——英雄简介
蒙多是一个老牌上单了,实际上,作为飞刀流的开山人物,蒙多在出纯肉的同时也会拥有极高的AP输出。蒙多对线有些依赖飞刀的命中,但一旦蒙多肉了起来,没有对手能不苦脸的。选择蒙多上单,一能有效补充AP伤害,二能在团战中充当坚实前排吸收伤害,对于排位来说,无疑会是稳健的选择。
——出装思路
这个还用说么,绝望三件套的最大主顾之一。纯肉流就是不停地买大腰带,然后看是AD出日炎还是AP出狂徒,当然也可以先绿甲,但是不是很推荐。飞刀流是一个传说中的流派,因为他要出的是大面具。
——对线操作
Q 作为直线技能,很吃预判。这个预判不是说我有多英明神武,更取决于对方的智商。你需要判断出对方智商高低。比如低智商走直线的你就别打提前量;智商一般只变一次的你就看看他习惯往左还是往右;智商很高的喜欢左走又走给走位的怎么办呢?你没必要扔,走直线即可,直接智商碾压,直到距离足够近他无法反应或者被追死。对于神走位的大神,骚年可以回家收兵了。
在对方不笨的情况下,蒙多应该看着自己的血量和兵线去和对方消耗。蒙多的前期真的也很疲软,特别是血量。很多人开大时机把握的不好,残血时可主动开大,更能保证生存。
——团战思路
作为联盟有数的疯狗,你应该心里油然地升起一股优越感。既然优越,就别脑残,不要去一挑三,跟紧大部队会是你的制胜之道。大招可以考虑提前开,一为躲点燃,二为消仇恨,三为开启疯狗模式追人。作为一个疯狗,其实同样适合保护己方输出,多考虑逆向思维。
——天敌和对抗
类似虫子,你很难去碾碎一块专心出肉的牛皮糖。但是杀人并不是对抗的唯一目标。对抗蒙多可以推线来消耗蒙多的血量,这一点非常关键。蒙多的回复能力在前期比较弱,可以通过强势换血来压迫蒙多,从而在三四级时可以和打野配合越塔。当然,一不能贪,二要闪现,需要一定的技巧。六级越塔杀一个半血的蒙多不是一件难事,只要爆发足够。
在没兵时反向考虑前面所说的Q的扔法,对对面进行智商压制。其他位置对抗蒙多的一个有力策略是选择一些精于距离控制的英雄比如璐璐、风女、元首、德莱文等。减速只是一个弱控,蒙多的弱点在于致命威慑不足,即对输出的击杀能力较弱,往往只能清场。
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