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剑灵拳师点穴技能怎么用 剑灵拳师点穴技能连招
更新时间:2014-03-17 17:46  编辑小者:57px

  《剑灵》改版前拳师在PVP中一直都处于被虐的地位,但剑灵拳师点穴技能出现后,仿佛给了拳师玩家们一个希望,其实利用好点穴技能以及点穴连招会使得拳师在PVP中更具有竞争力。

剑灵拳师

  1.关于点穴技能的理解

  1.1) 点穴技能的使用条件

  通过抵抗技[Q、E、SS]抵抗、通过抵抗拳舞抵抗、通背拳命中、使用脚踝4阶2段、进击拳暴击。

  1.2) 点穴的效果

  单人效果

  点穴每个阶段将会增加10% 20% 30% 50%暴击。当点穴 4层重叠时,暴击概率为100%。不过并不是增加暴击概率,而是本人的暴击数值加上按点穴阶段别相应的百分比暴击数值,比如本人的暴击数值为4000,当3层重叠时就在此基础上再加30%暴击数值,从而达到5200的暴击数值。

  组队效果[包括本人]

  点穴buff期间产生每次被攻击时,提升1%暴击概率的气魄buff。最多重叠10层。

  实际上就是在点穴维持时间内,增加团队所有人10%的暴击概率。

  1.3) 点穴buff 维持时间

  点穴buff的持续时间为10秒。

  但拳师本人需要使用满足点穴施展条件技能的时间为6~7秒,如果加上为了满足点穴施展条件的技能施展时间,那么实际点穴维持时间大约在8~9秒左右。

  1.4) 点穴的冷却时间

  点穴的冷却时间为60秒,以首个点穴为基准转动CD。

  2.满足点穴的技能整理

  2.1) 主要的点穴维持手段

  通背拳 [冷却时间 18秒]

  与必须要使用抵抗技[Q、E、SS]或抵抗拳舞、状态异常时才能使用的脚踝强击、暴击时才会激活的进击拳不同,通背拳是唯一一个没有任何条件仅通过技能释放便可以使用点穴的 技能。因为冷却时间为18秒,假设以“1点穴 通背拳—2点穴 拳舞抵抗or脚踝强击or抵抗技—3点穴 拳舞抵抗or脚踝强击or抵抗技—4点穴 通背拳”的顺序维持点穴的话,就可以仅通过使用2次通背拳来维持点穴buff。

  虽然回避时可以在冷却时间降低50%下为即时施展,但有主动回避手段的职业只有刺客。所以这个回避时的冷却时间降低,可以直接视为忽略不计。不过,如果勉强窥视4点穴核通背拳的话,很可能在1、2点穴里就出现断掉的情况,所以点穴4阶段中的核通背拳伤害还是放弃为妙。

  脚踝强击 [只有野怪处于状态异常时方可使用]

  脚踝强击的话,因为只有在眩晕、虚弱、扼喉、大挪移时才能发动,所以必然需要使用单人合击技或扼喉—大挪移。主要使用的单人合击技有 盘龙腿—山崩 3秒眩晕[boss野怪2.4秒],此时可以通过“脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴”进行点穴2层重叠。

  另外也可以进行单独虚弱拳舞、虚弱合击技,不过因为虚弱拳舞仅能对boss野怪作用1.6秒,以“脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴”的点穴2层重叠的失败概率会很高。而且只要敌人不是站着不动,放弃随时可以使用点穴的抵抗拳舞,来选择这个很显然不够机智。

  扼喉、大挪移时的话,可以直接以“脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴”来达到点穴4层重叠。

  扼喉、大挪移时是否选择进行点穴4层重叠,可以浏览下面的“点穴按顺序使用,还是一次集中使用?”

  抵抗拳舞 [冷却时间 45秒]

  如果野怪不是傻呵呵站着不动的木偶,那么在点穴buff10秒时间内可以随时抵抗攻击并使用点穴的抵抗拳舞,无疑是维持点穴的相当给力的技能。

  2.2) 作为主要的点穴维持手段虽然不够,但可以根据情况使用的点穴维持手段

  抵抗技[Q、E、SS]

  首先,将抵抗技[Q、E、SS]包含到通常的点穴维持节奏中是不对的想法。

  以以往“使用抵抗技回避敌人的攻击”的方式,如果boss野怪不在适当的时机使用范围技的话,便不能维持点穴。必须要以“提前使用抵抗技挨了敌人攻击后再完成抵抗”的概念,使用抵抗技才能完成抵抗。看到这可能有些朋友会说‘这说起来简单,实际在和野怪战斗中怎么可能做到’。如果现在依旧有1秒后带有抵抗的1.0逆风行,那么就可以看准攻击时机后提前ss —> 然后立刻用迅步拳近身并进行抵抗,不过现在已经是2.0时代了。1秒后抵抗早已不复存在。再加上不同于可以ss后立即潜行or奇袭的刺客,拳师在ss后立刻使用迅步拳或飞燕脚近身,利用后抵抗的行为本身是不成立的。

  所以为了维持点穴,故意使用抵抗技的方式是不对的。我们只能根据当时具体的情况,边抵抗boss野怪的范围技边打出点穴。

  2.3) 有比没有好的点穴维持手段

  进击拳

  先从结论说起。“千万别抱太大希望,否则关键时刻会掉链子”

  因为进击拳必须要触发暴击才能激活点穴技能,所以很显然想靠进击拳来维持点穴buff是不稳定的。所以在点穴buff过程中,如果是为了维持点穴而使用进击拳的话,还是趁早放弃吧。在这里勉强能用的方法只有一个,就是非常幸运的以触发暴击的进击拳作为首个点穴buff的起始,不过这依旧需要有运气成分。

  3.点穴4层重叠的节奏

  点穴和剑士一样,根据相应boss野怪的攻击模式,其运营方式完全不同。最重要的就是看透相应boss野怪的攻击模式,然后掌握好加入点穴时机的节奏。如果对加入点穴还不熟悉的话,可以按文中叙述的基本点穴节奏来进行练习。

  3.1)可以使用单人合击技、扼喉—大挪移的模式时

  1点穴~2点穴 单人合击技or扼喉or大挪移“脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴”—3点穴 通背拳—4点穴 抵抗拳舞

  在面对不常使用aoe攻击模式的boss野怪或对点穴节奏还不太掌握时非常好用。可以根据具体情况改变技能使用的顺序、或通过抵抗技[Q、E、SS]抵抗后来维持点穴。

  3.2)不能使用单人合击技、扼喉—大挪移的模式时 [※修罗王火焰剑—寒冰剑模式]

  1层重叠通背拳—2层重叠抵抗技or抵抗拳舞—3层重叠 抵抗技or抵抗拳舞—4层重叠 通背拳

  可以根据具体情况,改变技能的使用顺序。

  不过,“1层重叠 通背拳—2层重叠 通背拳”和“1层重叠 通背拳—3层重叠 通背拳”因为通背拳的冷却时间是不可能的。

  3.3)无论如何都不能保证点穴维持时

  这种情况的话,直接使用点穴4层重叠、或果断地放弃点穴层重叠比较好。如果硬要维持点穴而勉强,反而可能死掉,这样会更亏。

  3.4)一次使用点穴的方式与按顺序使用方式的比较

  点穴4层重叠集中1次使用的方式为:

  扼喉or大挪移— "脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴— 脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴—即时冲拳 2次—核通背拳"

  点穴buff维持时间:脚踝强击—点穴4次施展时间4秒 + 点穴第4阶段buff10秒 = 14秒

  点穴冷却时间:60秒

  点穴buff持续时间—点穴实际冷却时间比 = 14 / 60 = 0.23

  假设面对时间之核为7分钟的boss野怪,每次CD转好都可以保证4层重叠时

  时间之核 7分钟 = 420秒

  420秒期间 420 / 60 = 7 = 可以使用7次点穴 [60 + 60 + 60 + 60 + 60 + 60 + 60]

  420秒期间 点穴buff 维持时间 14 * 7 = 98秒 = 1分38秒

  按顺序使用点穴的方式为:

  扼喉or大挪移—"脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴—即时冲拳 2次— 脚踝强击—回天脚—脚踝强击—回天脚"

  — 点穴buff时间剩余 6~7秒时使用通背拳。 剩余8~9秒时点穴3层重叠

  — 点穴buff 时间剩余6~7 秒时使用抵抗拳舞。剩余8~9秒时 点穴4层重叠

  — 在4层重叠点穴buff 持续时间10秒快要结束之前,使用点穴 4层重叠核通背拳

  点穴buff维持时间:脚踝强击—点穴2次施展时间2秒 + 点穴2层重叠8秒 + 点穴3层重叠8秒 + 点穴4层重叠10秒 = 28秒

  点穴冷却时间:60秒

  点穴buff 持续时间—点穴实际冷却时间比 = 28 / 60 = 0.466

  假设面对时间之核为7分钟的boss野怪,每次CD转好都按顺序使用点穴时

  时间之核 7分钟 = 420秒

  420秒期间 420 / 78 = 5.3846 = 可以使用7次点穴 [60 + 60 + 60 + 60 + 60 + 60 + 60]

 

  420秒期间 点穴buff 维持时间 28 * 7 = 196秒 = 3分钟 16秒

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